|
วิธีใช้
Turtle7.5
|
ประโยชน์ใช้สอย
|
|
Game
|
.. |
|
เริ่มต้นเล่นเกมใหม่
|
. |
|
นำเกมที่บันทึกไว้กลับมาเล่นอีก
|
- ไม่เสียเวลาตั้งตัวหมากเดินให้เข้ารูป
|
|
บันทึกเกมที่เล่นค้างอยู่หรือเพิ่งเล่นเสร็จ
|
- เก็บเกมที่เล่นค้างอยู่ไว้เล่นต่อได้
- เก็บเกมที่เล่นเสร็จแล้วไว้ทบทวนได้
|
|
เขียนเกมที่กำลังเล่นออกมาเป็นตัวเลข
|
- จัดพิมพ์บันทึกการแข่งขัน
- จัดพิมพ์ตำรา
|
|
เลิกใช้โปรแกรม
|
.. |
|
Options
|
.. |
|
เลือกจำนวนเบี้ยที่จะเล่น
|
.. |
|
- 8
8 เบี้ย
|
.. |
|
- 12
12 เบี้ย
|
. |
|
- 7
+ 1H
7 เบี้ย
1 ฮอส
|
. |
|
เลือกให้โปรแกรมเดินตามล็อกที่ใส่ไว้
|
... |
|
พยายามเดินให้เข้าล็อก
|
.... |
|
พยายามเดินออกนอกล็อกบ้าง
|
.... |
|
พยายามเดินฉีกล็อกไปเลย
|
... |
|
เลือกคู่ต่อสู้ที่ท่านจะเล่นด้วย
|
...... |
|
สู้กับคอมฯ
|
..... |
|
สู้กับคน
|
..... |
|
เลือกความจำจากคอมฯ
แต่ละเครื่อง
|
- เลือกความจำที่เหมาะสมได้
- ใช้ความจำยิ่งมาก
คอมฯ ยิ่งคิดเร็ว
|
|
70 Mb
เลือกได้จากทุกเครื่อง
|
|
เลือกได้จากเครื่องที่มีหน่วยความจำมาก
|
|
เลือกได้จากเครื่องที่มีหน่วยความจำมากขึ้นไปอีก
|
|
ให้คอมฯ คิดและเล่นเองทั้งสองฝ่าย
|
- เสมือนมีคน
2 คนมาเล่นสู้กันให้ดู
- ให้แนวทางการเล่น
ตอนยังคิดไม่ออก
|
|
View
|
... |
|
กลับกระดาน
|
... |
- Thinking
Window (หรือกด F4)
เปิดหน้าต่างแสดงการคิดของคอมฯ
|
- เห็นแนวทางการคิดของคอมฯ
- รู้ว่ามีแต้มเดินไหนบ้างที่น่าสนใจ
- รู้โอกาสในการแพ้ชนะของแต่ละแต้ม
|
|
Depth
กำลังคิดไปได้ลึกกี่ก้าวแล้ว
|
|
ใช้เวลาไปกี่วินาทีแล้ว
ตั้งแต่เริ่มคิด
|
|
ฝ่ายไหนที่กำลังจะเดิน
Black
(ดำ) White (ขาว)
|
|
ก้าวต่อไปเป็นก้าวที่เท่าไร
นับจากต้นเกม
|
|
แต้มเดินที่ดีเป็นอันดับหนึ่ง
|
|
แต้มเดินที่ดีเป็นอันดับสอง
|
|
แต้มเดินที่ดีเป็นอันดับสาม
|
|
มีโอกาสเสมอกัน
|
|
มีโอกาสชนะ
|
|
มีโอกาสแพ้
|
|
คอมฯ ไม่ได้คิดแต้มนี้
เพราะเดินตามล็อกในโปรแกรม
|
|
คอมฯ ไม่ได้คิดแต้มนี้
เพราะถูกบังคับให้เดิน เช่น เป็นการกินที่ไม่มีทางเลือกอื่น
|
|
ได้เปรียบนิดหน่อย
|
|
มีโอกาสชนะ
20 เปอร์เซนต์ (เสมอ 80)
|
|
มีโอกาสชนะ
40 เปอร์เซนต์ (เสมอ 60)
|
|
มีโอกาสชนะ
60 เปอร์เซนต์ (เสมอ 40)
|
|
มีโอกาสชนะ
80 เปอร์เซนต์ (เสมอ 20)
|
|
มีโอกาสชนะ
100 เปอร์เซนต์
|
|
เสียเปรียบนิดหน่อย
|
|
มีโอกาสแพ้
20 เปอร์เซนต์ (เสมอ 80)
|
|
มีโอกาสแพ้
40 เปอร์เซนต์ (เสมอ 60)
|
|
มีโอกาสแพ้
60 เปอร์เซนต์ (เสมอ 40)
|
|
มีโอกาสแพ้
80 เปอร์เซนต์ (เสมอ 20)
|
|
มีโอกาสแพ้
100 เปอร์เซนต์
|
- Square
Number (หรือกด F5)
แสดงตัวเลขในตาเดิน
|
. |
- Invert
Number (หรือกด F6)
กลับตัวเลขในตาเดิน
|
. |
|
แสดงการเล่นทีละก้าวตั้งแต่ต้นเกม
|
- ทบทวนเกมส่วนที่เล่นไปแล้ว
- กลับมาดูหลังจากที่ให้คอมฯ
คิดและเล่นเองทั้ง 2 ฝ่ายจนจบเกมไปแล้ว
|
|
Levels
|
.. |
|
เลือกระดับฝีมือให้คอมฯ
เก่งขึ้นตามลำดับ
|
- ซ้อมแต้มในระดับฝีมือที่ต้องการ
- ซ้อมเล่นเกมเร็วในระดับฝีมือไม่เก่งนัก
|
|
ให้คอมฯ วิเคราะห์แต้ม
โดยคิดได้ลึกถึง 40 ก้าว แต่คอมฯ จะไม่เล่นเอง
|
- เสมือนมีคู่คิดที่อ่านหมากได้ลึกมาก
- เป็นเครื่องมือช่วยถอดหมากรูปยากๆ
|
|
Actions
|
. |
- Stop
Thinking (หรือกด F7)
ให้คอมฯ หยุดคิด
(ในขณะที่มันกำลังคิดอยู่)
|
- แก้ปัญหาที่บางครั้งคอมฯ
คิดนานมาก
|
- Start
Thinking (หรือกด F8)
ให้คอมฯ เริ่มคิด
(ตอนคิดจะสังเกตเห็นคำ Actions มีสีดำอยู่พียงคำเดียว)
|
. |
|
แสดงการเล่นถอยหลัง
|
. |
- One ply
(หรือกด ลูกศรชี้ซ้าย)
ถอยหลังหนึ่งก้าว
|
. |
- Ten ply
(หรือกด Ctrl และ ลูกศรชี้ซ้าย)
ถอยหลังสิบก้าว
|
. |
|
ถอยหลังไปยังก้าวแรก
|
.. |
|
แสดงการเล่นเดินหน้า
|
... |
- One ply
(หรือกด ลูกศรชี้ขวา)
เดินหน้าหนึ่งก้าว
|
... |
|
เดินหน้าไปยังก้าวสุดท้าย
|
.. |
|
เดินหน้าไปทีละก้าวตั้งแต่ตรงนั้น
|
|
|
เลือกให้มีเสียงตอนเดิน
และเพลงดังเมื่อจบเกม
|
.... |
|
Setup
|
.... |
|
ทำให้กระดานว่าง
โดยเอาหมากทุกตัวออกไป
|
- ถอดแต้มที่คิดค้างอยู่ยังไม่รู้ผล
- เป็นเครื่องมือช่วยถอดหมากกล
- ตั้งแต้มหมากขึ้นมาคิดเล่นลับสมอง
|
|
- คลิกซ้าย
เลือกตัวหมากที่ต้องการ แล้วเอามาคลิกวางลงในตาเดิน
|
|
- คลิกขวา
เอาหมากตัวที่วางผิดออกไปจากตาเดิน
|
|
เลือกฝ่ายที่จะเดินก่อน
White (ขาว)
Black (ดำ)
|